home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 77.7z / BS1 part 77 / Fundisk 0011 (1989)(Devware PD)[WB].7z / Fundisk 0011 (1989)(Devware PD)[WB].adf / CrapsManual < prev    next >
Text File  |  1989-10-10  |  61KB  |  1,425 lines

  1.  
  2.  
  3.                          * * * LAS VEGAS CRAPS * * *
  4.  
  5.  
  6.                             Tedeschi Software>>>
  7.                               4506 Osceola St.
  8.                               Denver CO 80212
  9.  
  10.                               (303) 477-5223
  11.  
  12.  
  13.                     I N S T R U C T I O N   M A N U A L
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                              F E A T U R E S
  18.  
  19.  
  20.  
  21. o  Full-featured simulation of an actual craps table including all bets
  22. normally offered in a  Las Vegas Casino.
  23.  
  24. o  Allows player(s) to select specific attributes of the craps table such as
  25. minimum bet, free odds multiple, and player stakes.
  26.  
  27. o  A sophisticated HELP utility featuring a probabilities screen and "Craps
  28. Assistant" which offers betting tips based on the history of numbers
  29. previously rolled.
  30.  
  31. o  A full-featured "Strategy" editor which allows you to create betting
  32. strategies, save them to disk, and automatically play the strategies (up to
  33. 9999 rolls) under complete computer control.
  34.  
  35. o  Fast and friendly reporting of game dynamics such as comeout status,
  36. point, and last number rolled.
  37.  
  38. o  Complete information about a particular bet, i.e. On/Off status, maximum
  39. odds bet, bet amount, and corresponding payoff amount.
  40.  
  41. o  General bet type information, i.e. pay odds, winner numbers, loser
  42. numbers, house edge, and bet quality.
  43.  
  44. o  Full implementation of the following bets:
  45.  
  46.     Pass Line, Odds on Pass Line, Come Bets, Odds on Come Bets, Don't
  47. Pass Line, Odds on Don't Pass Line, Don't Come Bets, Odds on Don't Come
  48. Bets, Field Bets, Place Bets, Buy Bets, Big 6 and Big 8 Bets, Any Seven,
  49. Hard Ways, Yo, Lo, Hi, Joe, Any Craps, Craps & Eleven and the Horn Bet.
  50.  
  51. o  Full graphics representation of all players' chips, dynamically updated.
  52.  
  53. o  Animated, rolling dice with numbers generated by a 48-bit random number
  54. generator, continuously seeded by the number of microseconds passed since
  55. power-up.  This guarantees the true randomness of numbers.
  56.  
  57. o  An animated dealer stick which moves players' bet markers toward their
  58. chip rack when winning bets and removes markers when losing.  
  59.  
  60. o  Game play authenticated by experts.
  61.  
  62. o  Digitized sound and speech.
  63.  
  64. o For any 512k Amiga.  One to four players.  Operates on AmigaDos 1.2 or
  65. greater...multitasks and runs on RAM-expanded machines.       
  66.  
  67.  
  68. -----------------------------------------------------------------------------
  69.                           L A S   V E G A S   C R A P S
  70.  
  71.                                by Arthur Tedeschi
  72.  
  73.                                    CONTENTS
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.         About "Las Vegas Craps"                    3
  79.  
  80.         Setting Up                        3
  81.  
  82.         Tutorial for Craps Beginners                4
  83.  
  84.         Tutorial for Advanced Players                9
  85.  
  86.         Strategies and Auto-Play                13
  87.  
  88.         Rules of Play                        17
  89.  
  90.  
  91.  
  92.                             About "Las Vegas Craps"
  93.  
  94.     The inspiration for this game simulation is the result of this author's    
  95. enjoyment of the game of craps.  Of all the casino games available, craps is
  96. probably the most dynamic and action-packed, yet is probably the most
  97. neglected among casino games written for the home computer.
  98.  
  99.     This game was written with the following goals in mind:
  100.  
  101.     1) To provide as realistic a simulation as possible to tutor the 
  102. beginner in this excellent game.
  103.  
  104.     2) To place a powerful tool in the hands of an experienced player in
  105. which a particular strategy may be tested before laying down real cash on a
  106. real craps table.
  107.  
  108.     3) To educate current and potential players of craps on the finer 
  109. points of the game and hopefully prevent them from making poorly thought out
  110. bets.
  111.  
  112.     4)  To allow several "customizable" options in which players may 
  113. closely simulate the actual play in a real casino.
  114.  
  115.     5) To provide a simple, yet elegant user interface.
  116.  
  117.  
  118.                                    Setting Up
  119.  
  120. Loading the Game...
  121.  
  122.     Las Vegas Craps may be loaded from either  Workbench or from the
  123. CLI/Shell.  If the program is installed on a Workbench disk (the other files   
  124. which appear on the program disk must appear in the same directory as the
  125. game program), simply double-click over the game icon.  The game will load
  126. automatically.  If loading from the CLI, simply type at the CLI prompt
  127. "Craps".  The game will then load itself into your computer.
  128.  
  129. From the Main Requester...
  130.  
  131.     When the game is fully loaded, the Main Requester will appear and 
  132. wait for you to enter vital set-up information.  
  133.  
  134.     At the left of the requester are the players' names boxes.  Click 
  135. into the string gadget boxes and type in the names of the players (1 - 4 
  136. players may play).  If only one person will be playing, enter it at player 
  137. one's box (and leave the others blank).  If two are playing, fill in boxes 1 
  138. and 2..etc.  Utilize the backspace and del key in order to edit your entries.   
  139.  
  140.     Further down the requester, you'll find the box in which to enter the
  141. players' "Stakes",or the total cash available to each player during the game. 
  142. Simply click in the dollar amount. (It is suggested that beginners start with
  143. a reasonable amount ($200 - $500) in order to get a good feel for the game
  144. before betting big.)
  145.  
  146.     At the top right is the MinBet gadget. Enter your desired minimum bet
  147. for that table.  Typical amounts range from $1 - $10 (depending on the
  148. casino).
  149.  
  150.     The arrow gadget below is the "Free Odds" gadget.  Simply click the
  151. "up" arrow to increase the free odds multiple or click the "down" arrow to
  152. reduce it.  The range is from 1 through 10 (the number is shown to the
  153. right of the arrow.  Typically, when the gambling economy is good in Vegas,
  154. the multiple hovers around 1x - 3x.  
  155.  
  156.     When finished, click over the "Play" gadget.  If any mistakes were
  157. made, a "House Message" will inform you of your error and allow you to re-
  158. input before beginning the game.
  159. Tutorial for Craps Beginners
  160.  
  161.     The tutorial is placed at this point in the manual so that you may
  162. begin enjoying the game immediately.  Beginners and experienced players
  163. should follow through the Beginner's Tutorial at this time.  Beginners should
  164. then read the "Rules of Play" section further in the manual to become better
  165. acquainted with the rules of the game.  Advanced players may wish to skip
  166. the "Rules of Play" section and move directly to the "Tutorial for Advanced
  167. Players" in the next section.
  168.  
  169. Part 1:  Main Requester
  170.  
  171. *    Click the mouse pointer in the Player 1 box and type your name. Click 
  172. the mouse pointer in the Player 2 box and enter any other name. 
  173.  
  174. *    Click into the stakes box and type "200".
  175.  
  176. *    Click into the MinBet box and type "2".
  177.  
  178. *    Click over the Play gadget.
  179.  
  180.     If you've made no errors,the Requester will have vanished and reveal-
  181. ed the entire craps table. If your computer is equipped with an audio monitor 
  182. with the volume set at normal level, the table dealer will chant his typical
  183. "Coming Out, Coming Out, Bet On Craps."  Note:  The audio generator, after
  184. the initial comeout chant, will default to OFF.   At this point, or at any
  185. other point during the game, you may enable the dealer's speech by accessing 
  186. the pull-down menu "Voice" and setting it to the "ON" position.
  187.  
  188. Part 2:  The Main Screen
  189.  
  190.     Let's take a minute to look over the screen.  From bottom to top:
  191.  
  192.     The Player Stats area is at the very bottom of the screen. Each play-
  193. er has a dedicated area which indicates the player's name (or chip rack if 
  194. the player is the current bettor),a box to indicate total winnings, a box for  
  195. total disposable cash, and a box for total bets out.
  196.  
  197.     Directly above the Players' Stats area are the Bet Control Gadgets. 
  198. These are the row of green and red rectangles which line the bottom frame
  199. of the craps table.  Above these gadgets is the craps table itself.  You've
  200. probably already noticed that the left half of the table is identical to the
  201. right half.  This is done so that players may stand relatively near their 
  202. bets, and the dealers have a close access to both the players and their bets. 
  203. On this table, Players 1 and 2 must place their bets on the left side of the
  204. table and Players 3 and 4 on the right.  The bet area at the center is
  205. common to all four players.  At the top-center of the table is the Roll
  206. gadget (the large red dice).  Only click on this gadget after all players 
  207. have placed their desired bets. At the very top of the screen is the Menu Bar
  208. Message.  Here you will find various bits of useful information regarding the
  209. current shooter, reminders of set-up parameters, and all sorts of bet
  210. information.  
  211.  
  212. Part 3:  Selecting the Current Bettor
  213.  
  214.     Before we actually place a bet, we must determine the current bettor.   
  215.  
  216. *    Click over Player 2's name box.
  217.  
  218.     You should have noticed that Player 2's chip rack is now visible (and
  219. the name has disappeared).  Player 2 is now the current bettor, and the
  220. mouse pointer will change to red (Player 2's color).
  221.  
  222. *    Now click over Player 1's name box.
  223.  
  224.   Player 1's chip rack is now visible and Player 1 is the current bettor (and
  225. the mouse pointer will change back to white, Player 1's color).  Note:  At
  226. the beginning of the game and after every roll, the current bettor will
  227. default to Player 1.
  228.  
  229. Part 4:  Reading the Menu Bar Message
  230.  
  231.     The current menu bar message indicates the game status.  The Shooter
  232. is the player who will be rolling the dice on the next roll. (Should indicate
  233. Player 1's name.)
  234.  
  235.     The RollType indicates the game status, either COMEOUT or PASS. 
  236. More about this later.  (Should indicate COMEOUT at this time.)
  237.  
  238.     Pt is the point number.  Again, more about this later.  (Should 
  239. indicate "0" at this time.)
  240.  
  241.     Next is Num, or the previous number rolled (the sum of the two dice). 
  242. This should be "0".
  243.  
  244.     After that is MinBet, or the minimum bet chosen at time of set-up. 
  245. (Should be $2.)
  246.  
  247.     Lastly, we have Free, or the Free Odds multiple chosen at time of 
  248. set-up.  (Should be "X1".)  More about this later.
  249.  
  250. Part 5:  Selecting A Bet
  251.   
  252.     We will now select a bet.
  253.  
  254.     Near the left-center of the table, locate the bet named "FIELD".
  255.  
  256. *    Make certain that Player 1 is the current bettor, and click over the
  257. "FIELD" bet.
  258.  
  259.     You have now selected the "FIELD" bet.  The bet should now be
  260. highlighted.  Before we actually place a bet on the "FIELD", let's explore 
  261. the Menu Bar information.
  262.  
  263.     Note that the Menu Bar Message has now changed...by both color and
  264. information offered:  
  265.  
  266.     The BetName is simply the name of the bet.  This should indicate
  267. "Field".
  268.  
  269.     The Odds indicate the ratio at which the casino will pay on your bet. 
  270. Example:  If the odds were 2 to 1, the house would pay you $2 on a bet of
  271. $1.  If the odds were 3 to 2, the house would pay you $3 on a $2 bet...but
  272. on a $3 bet the house would only pay $4.  In other words, the house will
  273. not pay off in change, only even dollars.  You must always be aware of this
  274. when placing a bet in order to glean your entire advantage.  Example:  A
  275. bet with odds of 6 to 5 will pay $12 on a $10 bet but will only pay $10 on
  276. a $9 bet.  Bet carefully.  The casino already has the advantage on most
  277. bets...you don't need to give them another.  (You should notice that the
  278. "FIELD" bet pays at 1 to 1 odds. In this instance, a glance at the bet itself
  279. will indicate that a roll of a 2 or 12 will pay triple odds, or 3 to 1.)
  280.  
  281.     Bet indicates the total dollars bet. This should be "0" at this time.  
  282.  
  283.     Pays indicates the payoff amount which the house would pay on that
  284. particular bet amount (based on the odds ratio). (This should indicate "0" at 
  285. this time, since we've not yet placed the bet.)  
  286.  
  287.     Stat indicates the status of that player's bet. On indicates that the
  288. bet is in force on the next roll.  Off indicates that the bet will not be in
  289. force on the next roll.  (Should be "On" at this time.)
  290.  
  291.     Let's further explore the information available on the "FIELD" bet:
  292.  
  293. *    Click on the "NUMS" Bet Control Gadget on the bottom frame of the 
  294. table.
  295.  
  296.     The Menu Bar Message has changed again.  The information posted is
  297. now the Winners and Losers, or the numbers which will cause you to win
  298. this bet on the next roll or to lose it.  (Note: On the "FIELD" bet, 2 or 12
  299. pays triple.)
  300.  
  301. *    Now click on the "INFO" Bet Control Gadget.
  302.  
  303.     The Menu Bar Message should now indicate some general information
  304. about the "FIELD" bet.
  305.  
  306.       BetName is simply the name of the bet.
  307.  
  308.     House Edge indicates the percentage of "edge" the casino has over you
  309. when you place this bet.  Be cautious.  As this number increases, your
  310. chances of winning this bet decrease significantly.
  311.  
  312.     And Quality is the author's subjective representation of the quality 
  313. of this bet.
  314.  
  315. Part 6:  Placing Chips on the Bet
  316.  
  317.     Now that we've explored the necessary information about the "FIELD"
  318. bet and selected it (it should still be highlighted), we must now lay some
  319. chips on the bet.
  320.  
  321.     The player's chip rack at the top of the Players' Stats area contains
  322. the number of chips equivalent to the player's CASH amount indicated below. 
  323. The white chips are $1, the red $5, the blue are $25, and the black are
  324. $100.  Once a player has more cash than will fit on the chip rack, the $100
  325. chips above the maximum chip rack capacity will not be shown (but will fill
  326. the rack as it becomes depleted).  Each time a player places a chip on the
  327. table, the game will update the chip rack in order to always give the player
  328. the maximum number of lower-value chips available (which equals his CASH
  329. amount).
  330.  
  331. *    Position the pointer over the red chip area of Player 1's chip rack 
  332. and click once.
  333.  
  334.     You should have noticed that a red $5 chip has been placed on the
  335. "FIELD" bet.  
  336.  
  337.     Check the Menu Bar Message.  The Bet amount should now be $5 and
  338. the Pay amount value should be $5 (since the odds are 1 to 1).
  339.  
  340. *    Click over the $1 chip area of Player 1's chip rack.
  341.  
  342.     You should now see a $1 chip atop the original $5 chip.
  343.     Check the Menu Bar Message and Player 1's Stat area.  They should
  344. now indicate a $6 bet.
  345.  
  346.     Likewise, the blue ($25) and black ($100) chips react in exactly the
  347. same manner.
  348.  
  349. Part 7:  Aborting and Booking A Bet      
  350.  
  351.     Aborting a bet simply allows you to remove your chips prior to 
  352. booking it.
  353.  
  354. *    Click on the "ABORT" Bet Control Gadget.
  355.  
  356.     You should have noticed that your chips have been removed from the
  357. "FIELD" bet, your chip rack has gained them back, and your Stats area
  358. indicates that a bet was never made.  You can always back out of a bet this
  359. way (prior to booking the bet).
  360.  
  361.     Booking a bet is simply the act of committing to the bet.
  362.  
  363. *    Click over the "FIELD" bet again.
  364.  
  365. *    Click over a $5 chip again.
  366.  
  367. *    Now click on the "BET" Bet Control Gadget.
  368.  
  369.     You have now booked your bet and may go on to place other bets on
  370. the table.  Please notice that a tiny "x" marker has been placed in the
  371. bottom left corner of the "FIELD" bet in your color.  This is your indication  
  372. that you have a bet placed on the "FIELD".  Also, check your Stats area. 
  373. You should note that your CASH is now $195 and your BETS OUT is now $5.
  374.  
  375.     Now, let's check your bet.
  376.  
  377. *    Click over the "FIELD" bet again.
  378.  
  379.     You should notice that your $5 is still there. 
  380.  
  381. * Now click over the "ABORT" Bet Control Gadget.
  382.     You should now note that your marker is still there.  The "ABORT" Bet  
  383. Control Gadget only works on non-booked bets.  Like in a real casino, once
  384. you've made your bet you must live with it (with just a very few exceptions,
  385. which we'll get to later).
  386.  
  387. Part 8:  Forbidden Bets
  388.  
  389.     There will always be some bets on the table which a player, in a 
  390. given circumstance, will be unable to make.
  391.  
  392. *    Click over the "COME" bet at the left-center of the table.
  393.  
  394. *    Now place any chip on that bet.
  395.  
  396. *    Now click over the "BET" Bet Control Gadget.  
  397.  
  398.     Notice that nothing happens.  The "BET" Bet Control Gadget has been 
  399. disabled because it is improper to place a "COME" bet on a COMEOUT roll
  400. (more about this later).  Only the highlighted Bet Control Gadgets are
  401. enabled to your command. 
  402.  
  403. *    Click over the "ABORT" Bet Control Gadget to remove your chip and
  404. return to the bet-selection mode.
  405.  
  406. *    Now click over the blank area directly beneath the "PASS LINE" at the
  407. left-bottom of the table.
  408.  
  409.     Aha, this bet must be allowable since the "BET" Bet Control Gadget is
  410. highlighted.  Good, but no cigar.  This blank area is an "ODDS" bet behind
  411. the "PASS LINE".  We'll see why you can't place this bet.
  412.  
  413. *    Click over any chip area to place a chip on this bet.
  414.  
  415. *    Click on the "BET" Bet Control Gadget.
  416.  
  417.     A House Message should pop up indicating that an error was made
  418. (more about that later).  
  419.  
  420. *    To clear out, click over the "ABORT" Bet Control Gadget.
  421.  
  422.     When this tutorial ends, feel free to explore the bets on the table, 
  423. but keep in mind that some of them won't be open to a bet.  To back out,
  424. simply click over the "ABORT" Bet Control Gadget.
  425.  
  426. Part 9:  Rolling the Dice
  427.  
  428.     Make certain that you're now back to the main bet selection status. 
  429. (All of the Bet Control Gadgets should be disabled.)  Also, check to see that
  430. your marker is still on the "FIELD" bet.  If that's all set, you're now ready
  431. to roll the dice.
  432.  
  433. *    Click over the "Roll" gadget located at the top-center portion of the
  434. table.
  435.     
  436.  
  437.     You should have seen the dice roll and stop on the right side of the
  438. table (Players 1 and 2 roll to the right and Players 3 and 4 roll to the 
  439. left).   The total of the numbers shown on the dice is the number rolled.  
  440. Also, that number should be reflected at the Nums location of the Menu Bar
  441. Message.
  442.  
  443.     Also, you should have noticed that the dealer's "stick" came down and  
  444. either took your "FIELD" marker toward the top of the table (you lost) or
  445. pushed it and another square marker down toward your chip rack (you won). 
  446. The chips dropped indicate either the total chips lost or, upon a win, the
  447. total bet plus the payoff.
  448.  
  449.     If one of the "FIELD" numbers came up, you won your bet, and your
  450. chip rack and Stats area should indicate that fact.  Since your bet amount
  451. was $5, the house would've paid you $5 in winnings, which should be reflected 
  452. in your WINNINGS box.  You should also have $205 in CASH ($195+ $5 winnings + 
  453. $5 original bet returned to you), and your BETS OUT box should be back to "0". 
  454. If a 2 or a 12 came up the casino would've paid you $15 and your Stats should
  455. indicate it.  Note that your WINNINGS box is only a running indicator of your 
  456. net winnings throughout the game and has no effect on your CASH, the true 
  457. indicator of your fiscal condition.  Several bettors like to wager based on 
  458. their winnings, thus the WINNINGS indicator.
  459.  
  460.         Unfortunately, if a non-field number came up, your first experience
  461. with this game has not been a good one.  You lost your bet.  The loser
  462. numbers would be either 5,6,7, or 8.  These four numbers will come up more
  463. often than the combination of 2,3,4,9,10,11, or 12,strangely enough (which is
  464. why the casino offers the bet).  Your Stats area should now indicate -$5 in
  465. the WINNINGS box, $195 in the CASH box, and "0" in the BETS OUT box.
  466.  
  467.     If the number rolled was a 4,5,6,8,9, or 10, the Menu Bar Message
  468. should reflect that number at the Pt location.  Also, an "ON" marker should
  469. have appeared over the boxes near the top of the table at the number's
  470. location (on the left and right of the table).  This is the game  POINT. 
  471. More about that later.  This doesn't affect the "FIELD" bet, since it's
  472. determined by the next number up.
  473.    
  474. Part 10:  New Game
  475.  
  476.     Since we must reset the game in order to learn the next function, now  
  477. would be and excellent time to explore the Game menu.
  478.  
  479. *    Holding down the right menu button, move the mouse pointer to the
  480. top-left of the menu bar at the area marked "Game".  While still holding the
  481. right button down, note the two items in this menu.
  482.  
  483.     New is the menu item which allows you to re-set the game and start
  484. over.  All information about the previous game will be lost, so be certain to
  485. use this function with care.
  486.  
  487.     Exit allows you to exit the game and will return you to your original
  488. destination, either the Workbench or CLI.  Again, use 
  489. this with care, as it will clear all of your previous game stats.
  490. *    While holding the right mouse button, release it over the New item in
  491. the "Game" menu.  Click over "Do It" when asked if you wish to start a new
  492. game.
  493.  
  494.     If everything went well, you should now be viewing the familiar Main
  495. Requester. Though they appear blank, the original entries are still in force. 
  496. You may, at any time, either modify them or leave them alone.
  497.  
  498. *       Click over the "Play" gadget.
  499.  
  500.     The requester should've disappeared and returned you to the craps
  501. table.  The game is now reset and we may begin anew.
  502.  
  503. Part 11:  Cash Bets
  504.  
  505.     Occasionally, you may wish to bet large amounts of money and clicking
  506. on chips may cause them to scroll off of the screen (though the bet amount
  507. will still be reflected in the game statistics).  During these situations, it 
  508. may be quicker to make a Cash Bet.
  509.  
  510. *    Click over the "PASS LINE" bet near the left bottom of the screen.
  511.  
  512. *    Click over the Bet Control Gadget marked "$$$".  
  513.  
  514.     The Cash Bet Requester should now be in view.  
  515.  
  516. *    Click into the string gadget of the Requester, erase the "0" and type
  517. "5".
  518.  
  519. * Click over the Do It gadget.
  520.  
  521. * Click on the "BET" Bet Control Gadget.
  522.  
  523.     Note your marker in the left bottom corner of the "PASS LINE" bet. 
  524. You can always back out of a Cash Bet by selecting the "ABORT" gadget of
  525. the requester. 
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.                        Tutorial for Advanced Players
  533.  
  534.     This tutorial assumes that you've played craps and possess adequate
  535. knowledge about the rules of the game.  It is also assumed you've been
  536. through the Tutorial for Craps Beginners, as no attempt will be made to
  537. review the lessons in that tutorial.  Beginners are advised to now read the
  538. Rules of Play at the end of this manual before attempting serious play,
  539. though browsing through the bets can cause no harm and is thoroughly
  540. encouraged. 
  541.  
  542. Part 1:  Pass Line Bets
  543.  
  544.     If you've just completed the Tutorial for Craps Beginners, you should
  545. have a $5 bet on the "PASS LINE".  If not,
  546.  
  547. *    Select New on the "Game" pull-down menu.
  548.  
  549. *    Type your name into the Player 1 box.
  550.  
  551. *    Type "200" into the Stakes box.
  552.  
  553. *    Type "1" into the MinBet box.
  554.  
  555. *    Click over the "Play" gadget.
  556.  
  557. *    Select the "PASS LINE" bet in the bottom-left region of the craps
  558. table.
  559.  
  560. *    Place a $5 (red) chip onto the bet.
  561.  
  562. *    Click on the "BET" Bet Control Gadget.
  563. Note:  In lieu of clicking over the "BET" Bet Control Gadget, you may also
  564. click the Right Mouse Button as a shortcut.
  565.  
  566.     Now that you've made a $5 "PASS LINE" bet, you may now roll the
  567. dice.
  568.  
  569. *    Click on the "Roll" gadget.
  570.  
  571.     If a Natural number came up, you've won and we now have a new
  572. COMEOUT.
  573.  
  574.     If a Craps number came up, you've lost and we have another
  575. COMEOUT.
  576.  
  577.     If a Point number came up, you should've noticed the "ON" markers
  578. placed over the point number at both sides of the table.
  579.  
  580. *    If the new status is a COMEOUT, continue placing $5 bets and
  581. "Roll"'ing the dice until you reach a "PASS" game status with an established
  582. point.  If you've already established a point, move on to the next section.
  583.  
  584. Part 2:  Odds Behind the Pass Line
  585.  
  586.     We will now place an "ODDS" bet backing up your $5 "PASS LINE" bet.
  587.  
  588. *    Click over the blank area directly below the "PASS LINE".
  589.  
  590.     If all went well, you should now see two more lines of information
  591. directly below the Menu Bar Message.  The top line is the amount you've
  592. bet on the "PASS LINE" and the second line indicates the maximum odds bet
  593. you can make based on your original bet and the FreeOdds multiple chosen
  594. at the beginning of the game.  Since "X1" was chosen, you may bet a
  595. multiple of one times your "PASS LINE" bet or the minimum amount required
  596. to take advan-tage of the natural odds of that Point number.  The top line
  597. should indicate $5, and the bottom line should indicate $5.  If you had
  598. chosen "X2" as the odds multiple, the MaxBet would be $10.  Please note
  599. that the maximum odds bet follows the basic rules of most craps tables. 
  600. Had your "PASS LINE" bet been $2 with single odds (X1), and a 6 or an 8
  601. had been established as the Point, the house would still allow you to make a
  602. $5 bet.
  603.  
  604. *    Place a $5 chip on the "ODDS" behind the "PASS LINE".
  605.  
  606.     Reading the Menu Bar Message, you should note that had the Point
  607. been 6 or 8, the Pay amount should be $6.  Had the Point been 5 or 9, the
  608. MaxBet should be still be $5, but the Pay amount should be $7.  Note that a
  609. $4 bet will get you $6.  The house only pays odds on even multiples.  The
  610. correct bet to make is $4, as the extra $1 of the $5 bet will only be paid at  
  611. even odds.
  612.  
  613.     But for the sake illustration, we'll stay with our $5 bet.
  614.  
  615. *    Click on the "BET" Bet Control Gadget.
  616.  
  617. Part 3:  Pulling Down A Bet
  618.  
  619.     Only two bets on the table may be pulled down after "booking" them: 
  620. The "ODDS" bets and the "PLACE" bets.
  621.  
  622. *    Click on the "ODDS" bet behind the "PASS LINE".  Your $5 chip should
  623. appear.
  624.  
  625. *    Click on the "PULL" Bet Control Gadget.
  626.  
  627. *    Place four $1 chips on the "ODDS".
  628.  
  629. *    Click on the "BET" Bet Control Gadget.
  630.  
  631.     Your bet should now reflect $4.  You could've easily removed the en-
  632. tire amount by "PULL"'ing the bet and clicking the "BET" Bet Control Gadget.
  633.  
  634.     The "PULL" Bet Control Gadget can also be used on other bets to
  635. "clear" the chips, but never after the bet has been "booked".
  636.  
  637. Part 4:  On and OFF
  638.  
  639.     The "ON" and "OFF" Bet Control Gadgets allow you to specify "ODDS"
  640. and "PLACE" bets to be on or off on the next roll.  After that roll, they
  641. will fall to the default status.
  642.  
  643. *    Click on the "ODDS" bet behind the "PASS LINE".  Your four $1 chips
  644. should pop up.
  645.  
  646. *    Click on the "OFF" Bet Control Gadget.  You should not note that the
  647. status of the bet in the Menu Bar Message is "OFF".
  648.  
  649.     This bet will be inactive on the next roll of the dice.  Should the
  650. Point number or a 7 be rolled on the next "Roll", your bet will be returned
  651. to you.  Please note that "PLACE" and "ODDS" bets are automatically OFF
  652. on the COMEOUT roll.
  653. You can also change the status of OFF bets by turning them ON.
  654.  
  655. *    Click on the "ON" Bet Control Gadget and book it.
  656.  
  657.     The ON status should now be reflected in the Menu Bar Message, and 
  658. the bet will be working on the next roll of the dice. 
  659.  
  660. Part 5:  Come Bets
  661.  
  662. *    Place a $5 bet on the "COME" line and book it.
  663.  
  664. *    Roll the dice.
  665.  
  666.     What we wish to do now is to set up a situation to illustrate an
  667. "ODDS" bet behind a "COME" Point bet.  If your Roll resulted in either a 7,
  668. 11, or a Craps number (2,3,12), then repeat all sequences up to and including
  669. your "COME" bet being moved up to a COME point number.  
  670.  
  671.     You should notice that the marker which was on the "COME" bet is
  672. now in the top box of the two boxes directly below the new COME point
  673. number.  This is your "COME" number bet.
  674.  
  675.     We will now place an "ODDS" bet behind that COME number bet.  
  676.  
  677. *    Click into the small box directly below your COME number bet.      
  678.  
  679.     You should notice that the two familiar lines of the "ODDS" Menu Bar
  680. Message are now displayed.  The same rules apply to making a "COME"
  681. "ODDS" bet as a "PASS LINE" "ODDS" bet.
  682.  
  683. *    Place a $5 chip on this bet and book it.
  684.  
  685. Part 6:  The "Don'ts"
  686.  
  687.     The "Don't" bets work exactly like the "Do" bets, except you're now
  688. betting with the house and against the shooter. To simplify the instructions,
  689. I'll only detail the differences here and leave the Rules of Play to explain
  690. the intricacies.
  691.  
  692.     The "DON'T PASS" line is at the bottom of the table, directly above
  693. the "PASS LINE".
  694.  
  695.     The "DON'T PASS ODDS" is near the left center of the table.
  696.  
  697.     The "DON'T COME" is near the left top of the table.    
  698.  
  699.     The "DON'T COME" point numbers are in the lower box of the two
  700. boxes above the point numbers.
  701.  
  702.     The "DON'T COME ODDS" are in the upper box of the two boxes above
  703. the point numbers.
  704.  
  705. Part 6:  Place Bets
  706.  
  707.     The "PLACE" bets are the boxes in which the point numbers reside.  
  708.  
  709. *    Place a $20 bet on the 4 "PLACE" bet, but don't book it.
  710.  
  711.     Note that the odds pay at 9 to 5 and that the bet will pay $36.
  712.  
  713. Part 7:  Buy Bets
  714.  
  715. *    Click on the "BUY" Bet Control Gadget.
  716.  
  717.     Note the message on the Buy Bet Requester.  A $1 (5% of the "PLACE"
  718. bet) charge will buy you the natural odds of 2 to 1 on the 4.
  719.  
  720. *    Click on Do It and book the bet.
  721.  
  722.     The payoff is now $40.  Note:  You must place chips on the "PLACE"
  723. bet before attempting to "BUY" the natural odds.
  724.  
  725. Part 8:  C & E Bet
  726. *    Place a $5 bet on the "C & E (Craps & Eleven) near the bottom left of
  727. the center table bets and book it.  Note that bets have now been
  728. automatically placed on the "ELEVEN" and "ANY CRAPS" bets.  Since the
  729. bet was evenly placed between these two ($2 each), $1 was returned to you
  730. as change.  Regardless of your table minimum bet, a "C&E" bet can never be
  731. less than $2.
  732.  
  733. Part 8:  The Horn Bet
  734.  
  735. *    Place a $5 bet on the "HORN" bet which is located near the right
  736. bottom of the table's center bet section and book it.  This bet will place
  737. one-fourth of the total bet in each of the following bets:  "TWO", "THREE",
  738. "ELEVEN", and "TWELVE".  Any remainder will be returned to you after the
  739. division by four.  Again, regardless of any table minimum established, the
  740. absolute minimum for the "HORN" bet is $4.
  741.  
  742. Part 9:  The Other Bets
  743.  
  744.     The other bets on the table work as you would expect them.  The Hard
  745. Ways bets win when the "hard" numbers are rolled and lose on the "easy"
  746. numbers and 7.  The 2,3,11,12 bets are decided on the next roll along with
  747. the "FIELD" bet.  Seven wins when the next number rolled is 7 and loses on
  748. all other numbers.  Any Craps wins on a 2,3,12, and loses on all other
  749. numbers.
  750.  
  751.     A general note on all bets: In many casinos, as you win certain bets,
  752. the dealers will leave your original bet on the table in hopes that you'll 
  753. "let it ride".  This game always returns your bet to you.
  754.  
  755. Part 10:  FlashBets
  756.  
  757.     The second pull-down menu, "FlashBet", allows you to quickly deter-
  758. mine where all your bets are on the table.  Simply pull the menu down to your
  759. name and release the right menu button of the mouse.  All of your bets will
  760. flash a few times, enabling you to quickly determine their locations.
  761.  
  762.  
  763. Part 11:  Help Screens
  764.  
  765.     The fourth pull-down menu, Help, allows you to obtain statistical
  766. information regarding the probabilities of any number to be rolled (or any
  767. bet to win or lose).  Please remember that probabilities are simply
  768. mathematical estimates, and that the number 12 could very well be rolled 10
  769. times in a row (though the odds against this occurring would be staggeringly
  770. high).  Some successful gamblers utilize probabilities in order to determine
  771. when to bet on a particular number (or bet).  The HELP screens are
  772. included in order for the player to review the roll history and ascertain how
  773. it affected the success of his strategy.  Also, a player could utilize the
  774. screens in order to determine, probability-wise, when it might be a good
  775. time to place a particular bet.
  776.  
  777. *    Pull down the "Help" menu to the "Assistant" item to "Bets".  
  778.  
  779.     This screen indicates, pictorially, the best three bets (in order of 
  780. best to third best) to make under the following parameters:
  781.  
  782. "Solid Bets"...These bets have nothing to do with the calculated probabilities
  783. and are simply the most solid bets that the player has yet to make.  They
  784. represent what the computer feels to be quality bets based on the house
  785. edge.    
  786.  
  787. "Hot Probs"...These are the top three bets based on the probabilities of the
  788. winning numbers being rolled on the next throw of the dice.
  789.  
  790. "Cold Probs"...These are included to illustrate the worst (from worst to 
  791. third worst) bets which could be made, probability-wise.
  792.  
  793. *    Click on the "Return" gadget.
  794.  
  795. *    Pull down the "Assistant" and "Tip" menu.
  796.  
  797.     This screen simply lists notably strong or weak bets or numbers. Once
  798. the probabilities rise below or above arbitrary thresholds, they appear on
  799. this screen.  Note the four ranges:  "Very Strong", "Strong", "Weak", and
  800. "Very Weak".
  801.  
  802. *    Click over the "Return" gadget.
  803.  
  804. *    Pull down the "Probabilities" menu.
  805.  
  806.     This screen supplies useful details regarding the roll history and
  807. probabilities based on both the history and the natural probabilities of the
  808. numbers rolled.  The fields on this screen are:
  809.  
  810. "Total Rolls"...The total number of rolls since the beginning of the game.
  811.  
  812. "Number"...Each number which can be rolled, from 2 through 12.
  813.  
  814. "Actual Tms. Up"...Or, the number of times each number was actually rolled.
  815.  
  816. "Prob. Tms. Up"...Or, the quantity of times each number should have been
  817. rolled (probability-wise) based on the total number of rolls.
  818.  
  819. "Variance Act/Prob"...The difference between the actual times up for each
  820. number vs. the probability times up.  This number allows you to tell at a
  821. glance how closely a number is varying from probability.
  822.  
  823. "Since Last"...The number of times since that number has been rolled.  This
  824. field allows you quickly determine that a number hasn't been rolled for a
  825. while.
  826.  
  827. "Prob. Again"...This indicates in how many rolls that number should be rolled
  828. again (probability-wise).
  829.  
  830. "Prob. Next"...A probability-based prediction on the chances of a particular
  831. number being rolled on the next throw of the dice relative to the other
  832. numbers. This field summarizes the screen's predictions and is loosely based
  833. on an odds percentage.
  834.  
  835.  
  836.                               The Strategy Editor
  837.  
  838.     Las Vegas Craps is unique among computerized craps games in that it
  839. incorporates a powerful strategy editor which allows the user to pre-test his
  840. strategies before committing them to the craps table.  After the strategies
  841. are created, the player can save them to disk, edit them, view them in
  842. whole, auto-play them for any number of rolls (up to 9999), or play up to
  843. four of them simultaneously.  Obviously, this feature delimits Las Vegas
  844. Craps as simply a game for amusement purposes only and renders it as a
  845. powerful tool for the serious as well as casual craps player.
  846.  
  847.     Simply put, Las Vegas Craps defines a strategy (or strat) as a series 
  848. of bets to be made on a single roll based on user-defined conditions.  These
  849. parameters can consist of the game status (Comeout, Pass, or All Bets), the
  850. game Point, number probabilities (either high or low), or even upon the
  851. amount of cash the player has in reserve.  All of the strat functions are
  852. located under the "Strategy" menu.  To give you a preview, we'll
  853. demonstrate an auto-play sequence of a previously-created strat:
  854.  
  855. *    Load up the game, enter your name as Player 1, stakes of $300, MinBet
  856. as $2, and Free Odds as 2.  Click on "Play".
  857.  
  858. *    Pull down the "Strategy" menu and the "Open" menu item.  
  859.  
  860.     A disk requester should open indicating the strats available on the
  861. program disk within the "strats" directory.  
  862.  
  863. *    Click over the first strat listed then click over "O'K".
  864.  
  865.     The first strat is now loaded into memory as resident strat number 
  866. one.  This corresponds to Player 1 when auto-played.
  867.  
  868. *    Select "Roll" and "No Gfx" from the "Strategy" menu. 
  869.  
  870.     The main game requester should pop up waiting for game parameter
  871. input.  We'll use the parameters previously entered.
  872.  
  873. *  Simply click over "Play".      
  874.  
  875.     The rolls requester will pop up asking you to enter the number of 
  876. dice rolls.
  877.  
  878. *    Enter 100 and click over "O'K".
  879.  
  880.     The computer is now in auto-play mode with no graphics.  Note the
  881. countdown of rolls on the top left.  Things will be moving very quickly as
  882. the computer automatically places the bets, rolls the dice and calculates the
  883. wins, losses, and cash status.  You may interrupt execution by clicking the
  884. right mouse button.  If you do, the main requester will come up.  Click over
  885. "Play" to return to the table screen.  If you waited for the rolls to count
  886. down to 0, you may now see how the strat performed over 100 typical rolls. 
  887. If the losses were great, either the strat wasn't a very good one or the
  888. numbers worked against it (even a great strat can die when the numbers
  889. aren't going for it).  You may wish to view the Probabilities screen on the
  890. "Help" menu to see how the numbers shook out. 
  891.  
  892. *    To clean up, we'll remove the strat from memory.  Choose "Close" from
  893. the "Strategy" menu.  Click on the single open strat.  Click over "O'K". 
  894. The strat is now removed from the system and four others may now be
  895. opened. 
  896.  
  897. Part 1:  Creating a Strat
  898.  
  899. *    Assuming you're at the table screen, select "Create" from the 
  900. "Strategy" menu.
  901.  
  902.     The Strat Editor should have popped up and you may now create a new
  903. strat.  Assume we wish to first place a "Field" bet on every roll.
  904.  
  905. *    Click over the "All" gadget.  This means the bet will be placed on 
  906. all rolls, regardless of the game status.
  907.  
  908. *    Click over the "Set" gadget near the bottom.
  909.  
  910.     That should have brought you back to the table screen.  You may now
  911. select your bet of choice and place chips on it.
  912.  
  913. *    Click over the left "Field".  (Note: When creating a strategy, Player  
  914. 1 is the assumed player, so all bets must be made on the left side of the
  915. table.)
  916.  
  917. *    Click twice over the $5 chips to place a $10 bet.  Click over "Bet" 
  918. or simply click the right mouse button.
  919.  
  920.     If everything went well, you're back to the Strat Editor and ready to  
  921. place Bet #2.  You may place up to 30 bets within a single strategy.  We
  922. will now check to see that Bet #1 was entered correctly.
  923.  
  924. *    Click over the "down" part of the arrow near the bottom center of the
  925. editor.
  926.  
  927.     You are now viewing Bet #1.  If the bet was executed correctly, it
  928. should indicate:
  929.  
  930. "Bet #"...The current bet number of the strat.  Should be #1.
  931.  
  932. "Strategy Name"...Should be "New", as we've not yet named it.
  933.  
  934. "Bet $"...Should be $10.
  935.  
  936. "Resident Strategy #"...Should be #1 of four possible open strats (assuming
  937. you closed the preview strat).
  938.  
  939. "Bet Type"...Should be "Field".
  940.  
  941. "Roll Type"...Should be "AllBets".
  942.  
  943. "If Point", "If Prob" and "If Cash" should all be zero.
  944.  
  945. *    If there's a problem, you may edit Bet #1 at this time.  When ready,
  946. click on the "up" arrow to move to Bet #2.
  947.  
  948. *    Click over the "ComeOut" (the default) gadget,click the "Set" gadget,
  949. place a Pass Line bet for $10 and click over "Bet" to return to the Strat
  950. Editor.  You may click the down arrow if you wish to check your work.
  951.  
  952. *    Make certain you're on Bet #3.  Click over the "Pas" (for "Pass")
  953. gadget, click the "Set" gadget, and click over the appropriate Odds bet
  954. below the Pass Line bet from Bet #2.  A message will pop up indicating that
  955. the bet was placed at maximum odds.  On all odds bets, the computer will
  956. always place the maximum bet allowed for you.  Obviously, there is no way
  957. the system could allow you to enter a $ amount for an odds bet since the
  958. Point is determined at game time and an arbitrary odds bet would likely be
  959. incorrect.  Also, the max odds bet encourages intelligent play. 
  960.  
  961. *    You may check Bet #3 or move on to Bet #4.  We will now demonstrate
  962. the "OnCash" conditional bet.  Click over "All".  Click over "OnCash".  A
  963. requester will pop up asking you to enter a $ amount.  Enter $500 and click
  964. over "O'K".  Now click on "Set", select the "Any Craps" bet, place a $5 bet
  965. on it, and return to the Strat Editor by clicking over "Bet".  What you have
  966. just done was to place the Any Craps bet on the condition that your cash
  967. amount is at least $500.  This condition is useful if you wish to place an
  968. (ahem) "sucker" bet, but only if you have plenty of cash available to burn.
  969.  
  970. *    We will now demonstrate the "OnPoint" conditional bet.  Click over
  971. "Pas".  Click over "OnPoint".  You will notice that several of the numbers
  972. lining the bottom of the editor have become outlined.  These are the possible 
  973. point numbers.  Click over the 4.  Now click over "Set".  Select the
  974. Place 4 bet, place a $10 bet (sorry, no Buy Bets with strats), and click on
  975. "Bet" to return.  The result of the previous action is that the Place 4 bet
  976. will only be made when the game point is 4.  This allows you to structure
  977. certain bets around the point.
  978.  
  979. *    We will now place Bet #6 to demonstrate the use of the "OnProb"
  980. conditional bet.  Click on the "All" gadget.  Click over the "Hi" gadget
  981. directly below the "OnProb" gadget.  This means we want the number to be
  982. strong, probability-wise.  Click over the "OnProb" gadget.  This time, all of  
  983. the numbers on the bottom row of the editor will become highlighted.  Click
  984. on the 12.  Click on "Set", select the "12" bet for $5, and click on "Bet"
  985. to return.  What we've just done is told the computer to always bet $5 on
  986. the "12" if the probabilities are high that 12 will be rolled on the next
  987. throw of the dice.  This is handy if you wish to test the veracity of using
  988. probabilities in your betting.  You could've also used the "Low" setting to
  989. place a bet based on a number's low probability factor; i.e. place the Hard
  990. Ways if the 7 is low.
  991.  
  992.     As you can see, many variations of bets can be made.  Each bet may
  993. have no conditions, one condition, or a mixture of all of them.  Creating a
  994. strategy also implies a fair understanding of the game. For instance, placing
  995. a Pass Line bet on a "Pass" condition would never allow the bet to be
  996. placed; or placing Come Odds bets without placing Come bets would never
  997. allow those bets to be placed.  A Note on Come Odds Bets:  Since you'll
  998. never know which number a Come bet could land on, if you wish to make
  999. Come Odds bets, you must bet the Come Odds for every number (with six
  1000. separate bets).  Of course, they will be placed for the maximum amount, as
  1001. are all odds bets.
  1002.  
  1003. *    To finish up,click over the "EndBets" gadget. A requester will pop up
  1004. asking you to enter a name for the strat.  I suggest using a descriptive
  1005. name, such as "pasfield" which would indicate Pass Line and Field bets. 
  1006. Click over "O'K" to exit the editor.  Click over "Play" on the main
  1007. requester.
  1008.  
  1009. Part 2:  Viewing A Strat
  1010.  
  1011.     Las Vegas Craps offers a simple way to view an entire strat without
  1012. clicking through each bet on the Strat Editor.  
  1013. *    Pull down the "View" item from the "Strategy" menu and select it.  A
  1014. requester will pop up asking to select an open strat.  Click over the name
  1015. of the strat you've just created and click over "O'K".  
  1016.  
  1017.     A screen will display each bet from your strat in bet order. Click on
  1018. the "More" and "Prev" gadgets to flip ahead or back a page, since only 10
  1019. bets are shown on each.  The screen shows all pertinent information about
  1020. the strat bets: the bet name, amount, type (A=All, C=Comeout, P=Pass),
  1021. OnPoint number, OnProb number (L=Low, H=High) and the OnCash amount. 
  1022.  
  1023. * Click over "Return" to return to the table screen.
  1024.  
  1025. Part 3:  Saving A Strat
  1026.  
  1027.     To save a newly-created strat to disk:
  1028.  
  1029. *    Pull down the "Save" item from the "Strategy" menu.  When the
  1030. requester pops up, click over our new strat.  Note:  If you have "strat"
  1031. directories on both drive 0 and drive 1, you may select the appropriate drive
  1032. on which to save the strat.  Click over "O'K" to save the strat to disk. 
  1033. Remember that you may save only resident strats.
  1034.  
  1035. Part 4:  Opening A Strat from Disk
  1036.  
  1037. *    To open a strat, pull down the "Open" item from the "Strategy" menu. 
  1038.  
  1039.         A disk requester will open showing the available strats on the direc-
  1040. tory listed under "drawer".  If you have a strats directory on disks in both
  1041. drives, select the appropriate drive gadget.  Pull the slider up or down to
  1042. reveal more strats than can fit on the requester.  Remember that only four
  1043. strats may be open at any one time.
  1044.  
  1045. Part 5:  Closing A Strat
  1046.  
  1047. *    To close a resident, or open strat, simply pull down the "Close" item
  1048. from the "Strategy" menu.  Once the file requester opens, simply click over
  1049. the strat name you wish to close.  Click over "O'K" to remove it from
  1050. memory.  Warning:  Once a strat is closed, you cannot retrieve it.  Make
  1051. sure you first save a strat if you plan to use it later.
  1052.  
  1053. Part 6:  Deleting A Strat from Disk
  1054.  
  1055. *    To delete a strat from your "strats" directory pull down the "Delete"
  1056. item from the "Strategy" menu.  When the disk requester pops up, select the
  1057. strat you wish to delete and click over "O'K".  Warning:  Once a strat has
  1058. been deleted from disk, it may no longer be retrieved.
  1059.  
  1060. Part 7:  Auto-Playing Strats
  1061.  
  1062.     Auto Play is available in two modes:  On Gfx and No Gfx.  If you wish
  1063. to view the roll of the dice and the stick moving your money around, use
  1064. the "On Gfx" menu item of the "Roll" item.  This mode is useful when
  1065. wishing to see the details of each individual roll or if you want to see if
  1066. the strat is behaving as planned.  The penalty here is speed.  Use the "No
  1067. Gfx" mode to inhibit dice rolls and stick movements.  This mode offers
  1068. extremely high speed but makes it difficult to view the results of individual
  1069. rolls.
  1070.  
  1071.     To use the Auto Play function, you must first see that at least one
  1072. strat is resident (or "open").  See the "Create" and "Open" explanations
  1073. above.  If at least one strat is open, the main game requester will then
  1074. open.  At this time, you may alter any of the game parameters such as
  1075. stakes, MinBet, Free Odds, etc, (or you may use the parameters you inputted
  1076. when entering the program).  The Players' names fields will hold the strats'
  1077. names in the order in which they were opened.
  1078.  
  1079. *    In summary, to auto play a strat(s), pull down the "Roll" item from 
  1080. the "Strategy" menu and select either "No Gfx" or "On Gfx".  When the main
  1081. game requester opens, make alterations, if any.  Click over "Play".  When
  1082. the "rolls" requester opens, enter the number of rolls which you wish
  1083. executed (1-9999).  Click on "O'K" to start.  You may abort during the Auto
  1084. Play by clicking the right mouse button, but the game will take you to the
  1085. main requester without allowing you to see the results of the game.
  1086.  
  1087. Part 8:  Strategy Restrictions & Hints
  1088.  
  1089.     The maximum number of Auto Rolls is 9999.
  1090.  
  1091.     The maximum number of resident (or "open") strats is 4.
  1092.  
  1093.     The maximum number of strats which may be saved onto disk is limited
  1094. to your disk space.  It is recommended that you store your strats on a
  1095. "copy" of Las Vegas Craps, and write-protect your original disk.  You may
  1096. also wish to have a separate disk exclusively for strats.  To make a "strats"
  1097. disk, first format a disk (See your Amiga operating manual for instructions
  1098. on disk formatting.)  Then, with a Workbench disk in drive 0 and your
  1099. strats disk in drive 1 (and an open CLI), type (at the CLI prompt) 'makedir
  1100. df1:strats'.  This will create a "strats" directory on your new disk.  After
  1101. the game is fully loaded, you may remove your program disk and replace it
  1102. with your "strats" disk.  A few strats have been included with your program
  1103. disk.  
  1104.     As mentioned previously, you may not place a $ bet on an odds bet. 
  1105. They will always be placed at the maximum allowable bet (based on the free
  1106. odds multiple).  You may wish to avoid selecting a high multiple (max is 10
  1107. times) during strat Auto-Play, as the odds bets may be higher than you
  1108. would like.
  1109.  
  1110.     Bets not available with strats:
  1111.  
  1112. Horn Bet...To get around this, simply have a separate bet for the 2, 3, 11
  1113. and 12. 
  1114.  
  1115. C&E Bet...To get around this, simply have a separate bet for the 11 and Any
  1116. Craps.
  1117.  
  1118. Buy Bet...Sorry, it can't be done.
  1119.  
  1120.  
  1121.                                 Rules of Play
  1122.  
  1123.     This section attempts to only present a very simplified version of 
  1124. the rules of casino craps.  There are some very good books available on the
  1125. game which go into much greater detail; these should be available from your
  1126. local library, often within books written about casino games in general. 
  1127. Nonetheless, this section should be suitable enough to get most beginners
  1128. started.  
  1129.  
  1130.     It must be emphasized here that not all tables subscribe to exactly 
  1131. the same rules or subtleties of craps. Versions of the game vary from state
  1132. to state, city to city, casino to casino, and even table to table within a
  1133. casino.  Still, the basics of the game are fairly general, and typically, the  
  1134. only variances usually relate to small differences in odds, or subtleties in
  1135. which bets are paid.  Be forewarned:  Learn the rules of a table before
  1136. laying bets down.  The responsibility for learning the rules of any casino
  1137. game ultimately lies with the player, and in no way should Las Vegas Craps
  1138. be used as your only reference to the game of Craps.  
  1139.  
  1140. The Environment
  1141.  
  1142.     Craps is typically played on a large table which can accomodate up to
  1143. 20 or so players.  Four casino employees usually man the table:  The
  1144. stickman stands near the bottom of the table (on the Las Vegas Craps
  1145. screen), the boxman usually sits opposite him on the other side of the table,
  1146. and the two dealers usually to either side of the stickman (to handle
  1147. individual players' bets).  The stickman usually handles the dice and passes
  1148. them on to the appropriate players.  The boxman is what you might call the
  1149. "banker"; he guards the chips and makes change, and he also supervises the
  1150. actions of the dealers.  The dealers handle the individual bets on the table. 
  1151.  
  1152.  
  1153. New Game
  1154.  
  1155.     At the beginning of a new game, the stickman will offer the dice to
  1156. the player to the left of the boxman.  This player is the designated
  1157. "shooter".  The shooter must place either a Pass Line bet or a Don't Pass
  1158. Line bet (this restriction does not apply in Las Vegas Craps).  That player
  1159. may also choose to pass the roll to the next player (again, non-applicable to
  1160. this game).  Before the shooter rolls the dice, all bettors at the table may
  1161. place their bets.  The first roll of the shoot is called the COMEOUT roll. 
  1162. All players who've placed bets on the Pass Line are called "right" bettors,
  1163. and players who've placed bets on the Don't Pass Line are called "wrong"
  1164. bettors.  
  1165.  
  1166. The COMEOUT ROLL
  1167.  
  1168.     After all players have placed their initial bets, the shooter rolls 
  1169. the dice.  The combination of the numbers rolled determines the first number. 
  1170. On the COMEOUT, Pass Line bettors win if the number is 7 or 11 (natural);
  1171. they lose if the number is 2, 3, or 12 (craps).  Alternatively, Don't Pass
  1172. Line bettors win if the numbers 2 or 3 are rolled on the COMEOUT and lose
  1173. on 7 or 11 (12 is a "tie" and their bet will be returned to them).  When
  1174. either 7,11,2,3 or 12 are rolled on the COMEOUT, the status for the next
  1175. roll will again be COMEOUT, as the shoot will begin again (and the same
  1176. shooter will roll the dice).
  1177.  
  1178. The Point
  1179.  
  1180.     When a number other than 7,11,2,3 or 12 is rolled on the COMEOUT,
  1181. that number will become the Point (can be either a 4,5,6,8,9 or 10).  At this
  1182. point, the COMEOUT roll ends.  The shoot continues until the shooter rolls
  1183. either the Point number (and we have a new COMEOUT roll with the same
  1184. shooter) or a 7 (and the roll passes to the next player to his left).  (This
  1185. status is known as PASS in our game.)  If the shooter eventually throws the
  1186. Point number before rolling a 7, he will make his "point" and all Pass Line
  1187. bettors will win their bet and Don't Pass bettors will lose.  If the shooter
  1188. rolls a 7 first, the Pass Line bettors will lose and the Don't Pass Line
  1189. bettors will win (this is known as the shooter "seven'ing out", and is
  1190. typically a sour note to most of the players...except those betting the
  1191. "Don'ts").
  1192.  
  1193.     The sequence of play written up to this point denotes the basic play
  1194. of the game, and many bettors seem to never learn the rules past this stage
  1195. (though just betting on the Pass or Don't Pass constitute fairly good bets). 
  1196. The bets mentioned in the following sections are typically variations of the
  1197. previous bets or one-shot (determined by the next roll) bets.
  1198.  
  1199.     To sum up:  COMEOUT Roll:
  1200.  
  1201.     Pass Line wins on 7 or 11 and loses on 2,3, or 12.
  1202.  
  1203.     Don't Pass Line wins on 2 or 3 and loses on 7 or 11 (12 is a tie).
  1204.  
  1205.     After the Point is established (PASS):
  1206.  
  1207.     Pass Line wins if the Point is rolled before a 7 and loses if the 7 
  1208. is rolled first.
  1209.  
  1210.     Don't Pass Line wins if the 7 is rolled before the Point and loses if
  1211. the Point is rolled first.
  1212.  
  1213.     Restrictions:
  1214.     
  1215.     Both bets can only be made before the COMEOUT roll.
  1216.  
  1217. Understanding the Odds
  1218.  
  1219.     Understanding how the odds for the numbers being rolled is tantamount
  1220. to playing this game intelligently, as the best bet to place on the craps
  1221. table is an odds bet.  Briefly, the number 7 has the statistically greater
  1222. chances of being rolled over any other number because of the high number
  1223. of combinations of the dice which will add to produce a 7; i.e. 6 and 1, 1
  1224. and 6, 5 and 2, 2 and 5, 3 and 4, 4 and 3, or 6 possible combinations. 
  1225. Similarly, a 4 can only be rolled with 3 possible combinations of the dice;
  1226. i.e. 3 and 1, 1 and 3, 2 and 2, 2 and 2.  It should follow, then, that the 7
  1227. should come up (probability-wise) twice as many times as should the 4.  The
  1228. correct odds, then, should be 6 to 3, or 2 to 1.  You should figure these out
  1229. on your own, but the breakdown is:
  1230.  
  1231.     2 and 12: 6 to 1.
  1232.     11 and 3: 3 to 1.
  1233.     4 and 10: 2 to 1.
  1234.     5 and 9 : 3 to 2.
  1235.     6 and 8 : 6 to 5.
  1236.  
  1237.     And these are the odds which the casino will pay when these Point
  1238. numbers are thrown...but not on the Pass Line.
  1239.  
  1240.     As previously noted, 2,3,7,11 or 12 can never be the Point, so we 
  1241. need only concern ourselves with the 4,10,5,9,6 or 8.
  1242.  
  1243. Placing an Odds Bet
  1244.  
  1245.     As soon as a Point becomes established , Pass Line and Don't
  1246. Pass Line bettors may place an odds bet, clearly the best bet on the craps
  1247. table, as it pays at the natural odds of the Point number.  As far as I know,
  1248. this is the only casino bet which doesn't have a built-in edge for the house
  1249. (with the exception of talented card-counting Blackjack players).  The Pass
  1250. Line and Don't Pass Line bets always pay at even odds, so the house will
  1251. always have an established 1.4% edge on these bets, but the Odds bets pay
  1252. the natural odds.  Therefore, a $2 Odds bet on the Point of 4 would pay the
  1253. bettor $4 (or 2 to 1).  
  1254.  
  1255.     Casinos, being in the business of making money, would rather not make
  1256. this the most obvious bet on the table.  This is why the bet usually isn't
  1257. even specified anywhere on the craps table.  Typically, for the Pass Line
  1258. Odds bet, the bet is usually located in the blank area directly behind the
  1259. Pass Line Bet.  On the Don't Pass, the bet is usually located on the area
  1260. just to the side of it (on Las Vegas Craps, the Don't Pass Odds is located
  1261. on the left-center and right-center sides of the table).  Logic would
  1262. dictate that the casinos would regulate the maximum odds bet which a player
  1263. could make.  Obviously, if a house allowed a player to place a $1 bet on the
  1264. Pass Line and then a $100 bet on the Odds bet behind it, the casino
  1265. wouldn't stay profitable for any long period of time.  Therefore, most
  1266. casinos do limit the amount of this bet, and it's usually related to the
  1267. amount of the bet on the Pass or Don't Pass Line (the Free Odds multiple). 
  1268. Single odds dictate that the odds bet can never be more than the Pass Line
  1269. or Don't Pass Line bets (though most houses will make certain accomodations, 
  1270. such as allowing a player to exceed the Pass Line bet so as to receive full 
  1271. odds payments on the Odds bet); i.e. If you bet $2 on the Pass Line and the 6   
  1272. becomes the established Point (which pays at 6 to 5), most houses will allow 
  1273. you to bet up to $5 on the Odds bet in order to glean the advantage of 
  1274. receiving the natural odds (a payoff of $6).  Double odds allows you to bet 
  1275. up to twice the Pass Line bet.  To sum up:
  1276.  
  1277.     Pass Line Odds wins if the Point number comes up before the 7 and
  1278. pays at the natural odds of the Point number.
  1279.  
  1280.     Don't Pass Odds wins if the 7 appears before the Point and pays at 
  1281. the reciprocal of the natural odds of the number.
  1282.  
  1283.     Restrictions:
  1284.   
  1285.     A Pass Line bet must have been placed before a Pass Line Odds bet
  1286. can be made, and its amount is limited by the Free Odds multiple allowed.
  1287.  
  1288.     A Don't Pass Line bet must have been placed before a Don't Pass Odds
  1289. bet can be made, and it is also limited by the Free Odds multiple.      
  1290.  
  1291.     Other factors:
  1292.  
  1293.     These bets can be made at any time as long as their respective Pass 
  1294. or Don't Pass bets are in force.
  1295.  
  1296.     The bets can be removed by the players at any time.  (The casino
  1297. would be more than happy to see you do this.)
  1298.  
  1299.     One final note:  Intelligent strategy dictates that you place your
  1300. largest bets on the Odds relative to other bets on the table, as they offer
  1301. you a 50-50 chance against the casino.
  1302.  
  1303. A Note on "Wrong" Betting
  1304.  
  1305.     By "wrong" betting, I do mean the "Don't Pass" and "Don't Pass Odds"
  1306. bets.  As previously mentioned, a "wrong" bettor is one who bets against the
  1307. shooter and with the house (except on the COMEOUT roll when the 12 is
  1308. rolled, which is a "tie" with the house).  On a Point of 5, "right" bettors
  1309. would bet $2 to win $3 (3 to 2 odds), but wrong bettors would bet $3 to win
  1310. $2.  This is known as "laying" the odds.  The same allowances for "wrong"
  1311. as well as "right" bettors are provided in order for bettors to take
  1312. advantage of the full odds available on a number.  It is always to the
  1313. bettor's advantage to place the  maximum odds bet allowable, but calculat-
  1314. ing this amount can be a bit complex (especially for "wrong" bettors). 
  1315. Though Las Vegas Craps calculates this amount for you, it is advised that
  1316. players attempt to calculate it on their own if they plan to play on a real
  1317. table (players around a craps table must think quickly on their feet). 
  1318.  
  1319. Come and Don't Come Bets
  1320.  
  1321.     The "come" bets are merely sub-bets of the main shoot.  These bets
  1322. allow a player to place Pass and Don't pass, and Pass Odds and Don't Pass
  1323. Odds bets after the Point has been established.  In other words, after the
  1324. Point has been established, a player may place a Come or Don't Come bet as
  1325. if it were a new COMEOUT roll.  Example:
  1326.  
  1327.     At the COMEOUT, you place a PASS LINE bet.  A 6 is thrown on the
  1328. next roll.  The Point is now 6.  You now place a COME bet.  The next roll
  1329. is a 5.  The dealer will move your COME bet directly below the 5 PLACE
  1330. bet near the top of the table.  At this point, you may make an ODDS bet
  1331. behind this bet (in the box below it).  Had a 7 or 11 been rolled after the
  1332. COME bet, you would have won the bet at even odds.  Had a craps number
  1333. been rolled, you would have lost the bet.  But since a number other than
  1334. these came up, that number became your "Point" for the COME bet.  You
  1335. may continue to make more COME bets as the shoot continues, but
  1336. remember that all of your COME and COME ODDS bets will be lost at the
  1337. toss of a 7 (or won when any of your "Points" come up).
  1338.  
  1339.     Alternatively, the DON'T COME and DON'T COME ODDS work exactly like
  1340. DON'T PASS and DON'T PASS ODDS bets, allowing you to make the bets during the  
  1341. "shoot".  Unlike the COME and COME ODDS bets, DON'T COME bets win on a 2 or 3 
  1342. (12 is a tie) and lose on a 7 or 11 ...on the next roll.  If a DON'T COME 
  1343. "Point" is rolled, the bet gets moved to the box above the "PLACE" bet number 
  1344. and DON'T COME ODDS bets may be placed in the box above it.  If a 7 is 
  1345. ultimately rolled before any of the DON'T COME points,the bettor will win all 
  1346. of his DON'T COME and DON'T COME ODDS bets.  If one of the DON'T COME points 
  1347. is rolled before the 7, the DON'T COME and DON'T COME ODDS bet on that point 
  1348. will be lost.
  1349.  
  1350.     To summarize:
  1351.  
  1352.     On the roll after placing a COME or DON'T COME bet:
  1353.  
  1354.     COME bettors win on a 7 or 11 and lose on a 2, 3, or 12.
  1355.  
  1356.     DON'T COME bettors win on a 2 or 3 (12 is a tie) and lose on a 7 or
  1357. 11.
  1358.  
  1359.     If a POINT number is thrown on the roll after placing a COME or
  1360. DON'T COME:
  1361.  
  1362.     COME bets move to the box under the "PLACE" number thrown on that
  1363. roll.  COME bettors may then back up that bet with a COME ODDS bet.
  1364.  
  1365.     DON'T COME bets, upon the roll of a "point" number will move to the
  1366. box directly above the "PLACE" number on the table.  That bet can then be
  1367. backed up with a DON'T COME ODDS bet in the box directly above it.
  1368.  
  1369.     Restrictions:
  1370.  
  1371.     COME and DON'T COME bets may not be made on the COMEOUT roll. 
  1372. A game Point must have already been established.
  1373.  
  1374.     COME ODDS or DON'T COME ODDS bets can only be made after a
  1375. COME or DON'T COME bet has been established on a point number.
  1376.  
  1377. Place Bets
  1378.  
  1379.     PLACE bets can be made at any time during the game by any player. 
  1380. A PLACE bet on a number wins if that number is rolled before a 7 and loses
  1381. if the 7 is rolled before the number.  The odds payed are slightly worse
  1382. than the natural odds of those numbers being rolled (ODDS bets are
  1383. preferable to PLACE bets).  
  1384.  
  1385. Buy Bets
  1386.  
  1387.     A BUY bet is nothing more than a PLACE bet which pays the exact
  1388. natural odds of the number bet upon.  But, for the privilege of placing a
  1389. BUY bet, the player must pay a 5% fee.  In Las Vegas Craps the minimum
  1390. fee is $1 and always rounds up to the next highest $.
  1391.  
  1392. Big 6 and Big 8
  1393.  
  1394.     BIG 6 and BIG 8 are nothing more than PLACE bets on the 6 and 8,
  1395. respectively, except the payoff is at even odds.  Need I say more?
  1396.  
  1397. Hard Ways
  1398.  
  1399.     HARD WAYS bets win when that number comes up:  Before the 7 is
  1400. rolled; and before the "soft" combination of the dice for that number is
  1401. rolled; i.e. A HARD 4 wins when the 2 and the 2 are rolled and loses when
  1402. the 3 and 1 or 1 and 3 are rolled.  The HARD 10 wins when the 5 and 5 are
  1403. rolled and loses when the 7 and 3, etc. are rolled.  These bets also lose if
  1404. the 7 is rolled.
  1405.  
  1406. One-Shot Bets
  1407.  
  1408.     The following bets are determined by the next roll of the dice: 
  1409.  
  1410.     FIELD wins on 2,3,4,9,10,11,12.  The bet pays even odds except for 2
  1411. and 12, which sometimes pay double or triple (triple in Las Vegas Craps).
  1412.  
  1413.     ANY CRAPS wins on a 2,3, or 12 and loses on all other numbers.
  1414.  
  1415.     ANY SEVEN or "SEVEN" wins when the next number rolled is a 7 and
  1416. loses when any other number is rolled.
  1417.  
  1418.     The '2','3','11' or '12' bets win when these numbers are rolled,
  1419. respectively, and lose when any other number is rolled.
  1420.  
  1421.     The C&E (or Craps & Eleven) is a dual bet of ANY CRAPS and '11'.
  1422.  
  1423.     The HORN bet is a combo bet of the '2','3','11' and '12' Bets.
  1424.  
  1425.